Analisis: Cities Skylines – Construyendo una ciudad de juego de mesa

Portada del juego de mesa Cities SkylinesAtasco de tráfico de nuevo. El mismo juego miserable y lento todas las mañanas. La ciudad ha crecido demasiado rápido. Se hizo demasiado énfasis en los nuevos apartamentos, pero nadie pensó en la infraestructura. ¿A quién del ayuntamiento se le ocurrió la idea de trasladar todas las zonas comerciales al otro extremo de la ciudad?

Claro, la ubicación es buena y la cercanía a la estación de tren y al puerto acorta las rutas de transporte, pero en detrimento de los tiempos de viaje de las personas que allí trabajan. El crimen también es muy alto allí. Por supuesto que lo conseguimos con nosotros. Porque los bomberos, la policía y otras instituciones públicas encajan muy bien en nuestro edificio. Pero… ¡Ay, adelante!

Con Cities Skylines desde Rustan Hakanson va la el editor de cosmos otro videojuego implementado como juego de mesa. El sucesor espiritual de SimCity pero intente un enfoque diferente. En vez de jugar unos contra otros, juguemos Cities Skylines cooperando e intentando que nuestra ciudad crezca y prospere. Y al igual que en el videojuego, tenemos que lidiar con los problemas de la ciudad. Porque hasta la ciudad plana, análoga, tiene sus problemas con la delincuencia y la basura que se acumula.

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Rascacielos planos en City Skylines

Me gustan las simulaciones de construcción de ciudades. Realmente disfruté jugando este género en varias plataformas, donde continúo evolucionando del pequeño pueblo a la próspera gran ciudad, solo para arruinarlo todo nuevamente con la decisión equivocada. Por supuesto que tengo también el Cities Skylines del estudio desarrollador sueco paradoja jugado. Y este simulador de construcción de ciudades es lo que más me gusta, porque su complejidad es asombrosa. Aunque todavía construyo mi ciudad a gran escala y designo las áreas adecuadas para apartamentos, fábricas y oficinas, el videojuego ofrece muchos pequeños ajustes que puedo usar para optimizar mi ciudad o incluso en la pared para dejarla ir. Entonces, la conclusión es que estamos ansiosos por hacerlo. Cities Skylines también recibe una implementación de un juego de mesa. La cuestión de cómo debería funcionar como una variante de la cooperación hizo que el juego de mesa me resultara interesante.

Pero después de algunos juegos, el juego me dejó sin palabras. Para mí, la pregunta es simplemente para quién es Cities Skylines

Horario de los horizontes de la ciudad

El reproductor de video en mí

Me funciona como jugador de videojuegos. Puedo ver paralelos con los videojuegos. Pero es sólo un efecto halo. A diferencia del original, ni siquiera puedo construir mis carreteras como quiero. En la versión del juego de mesa se dan los distritos sobre los que se puede construir. Tengo esto hasta cierto punto en el videojuego, pero aquí está limitado a la geografía de áreas individuales. Además, al igual que en el videojuego del juego de mesa, tengo que recaudar suficiente dinero para poder desbloquear una nueva parte del tablero. Sin embargo, aquí es donde terminan las similitudes. Después de recibir una nueva parte del plan de juego, que se establece de acuerdo con el escenario, se evalúa mi ciudad actual. Dependiendo de lo bien que me vaya en las categorías individuales de electricidad, agua y basura, tengo que ajustar la felicidad de mi población.

Y este agradecimiento también se trata en Cities Skylines: La felicidad también refleja mis puntos de victoria y de eso se trata. Cuanto mayor sea la satisfacción, mejor. Sin embargo, si esta satisfacción cae por debajo de cierto valor, perdemos el juego.

Pero todas las pequeñas similitudes no son suficientes para mí como jugador de videojuegos. Falta la decisión real sobre cómo quiero desarrollar mi ciudad. Faltan los pequeños tornillos de ajuste, porque todo se mantiene muy abstracto y simplificado, aunque estoy acostumbrado a tener que reconocer conexiones complejas en los videojuegos para proteger mi ciudad de la despoblación.

Entonces me pregunto por qué no se muestra aquí esta complejidad y por qué se ha reducido tanto el nivel de dificultad. En mi opinión, este no es un videojuego muy bueno y arroja muchas dudas sobre el significado de la licencia. Como reproductor de video, el juego de mesa no me ata a la mesa durante mucho tiempo, por lo que el mouse, el teclado o el controlador me atraen rápidamente hacia el monitor, donde puedo ver la versión digital de Cities Skylines.Desafortunadamente, por razones técnicas, el juego de mesa no puede reproducir el factor de agitación y, por supuesto, eso es parte de él.

Juego de mesa Ciudades Horizontes Felicidad

El jugador prolífico en mí

La licencia del videojuego no le importa al jugador frecuente. El núcleo del juego importa aquí y también está interesado en cómo el enfoque cooperativo fue resuelto. Y esto es sorprendente: desde mi punto de vista, funciona bastante bien, aunque no soy muy fan de los juegos de mesa cooperativos. Dependiendo del número de jugadores, cada jugador tiene cartas de mano que pueden usarse para construir los barrios y casas correspondientes. Y nosotros, como grupo, decidimos juntos qué carta juega el jugador activo. Porque esto debe ser coordinado. Muchas cartas ofrecen bonificaciones dependiendo de dónde las juegues en el tablero. Si un jugador tiene una carta en su mano que coincide con mi carta, debe jugarlas en el orden exacto para que se desbloquee el bono.

La gestión de recursos también es un esfuerzo de colaboración. Construir en Cities Skylines requiere ciertas condiciones. Las áreas residenciales consumen electricidad y agua y luego nos proporcionan trabajadores a cambio. Bueno, necesitamos trabajadores en fábricas u oficinas, que a su vez nos generan dinero. Y necesito ese dinero para construir centrales eléctricas o plantas de tratamiento de aguas residuales, lo que nuevamente genera los recursos que necesitamos. Esto cierra el círculo de recursos. Sin embargo, debemos vigilar nuestros recursos. Porque solo se puede jugar una carta si también se pueden pagar sus costos. Así que se necesitan algunos juegos para entender cómo funciona el juego de mesa.

Recursos del juego de mesa Cities Skylines

Pero una vez que lo entiendes, por lo general se ejecuta casi automáticamente. Siempre mirando los recursos, nuestra ciudad crece y prospera cuando aparecen los libros correctos y aquí el jugador frecuente en mí se enoja. El juego de mesa no determina cuándo construir qué. Necesito la tarjeta portátil apropiada. Si me quedo sin electricidad en el videojuego, construiré rápidamente una nueva planta de energía, siempre que tenga suficiente dinero.

En el juego de mesa, no puedo hacer nada por la falta de energía si no tengo la carta adecuada en la mano. Y si las cosas van mal, puedo salir de aquí. No puedo jugar otras cartas porque no tengo suficiente poder, porque no puedo jugar cartas, no puedo robar cartas para obtener la carta que estoy buscando, y tan pronto como un jugador no puede jugar cualquier otra carta, el juego termina. Puedo cambiar una tarjeta, pero solo por dinero, si no está disponible, estoy de nuevo en el mismo dilema.

Tarjetas de juego de mesa Cities Skylines

Sal de Cities Skylines ahora

Los jugadores casuales probablemente se divertirán más con él, pero no pueden juzgar eso. El alto grado de aleatoriedad y la capacidad limitada asociada para planificar simplemente no encajan en un juego de temática urbana. A veces les duele incluso porque, como reproductor de video, no entiendo de qué se trata el videojuego. Y cuando la ciudad falla solo porque no dibujaste el libro correcto, es frustrante. O robo cartas al principio que no me aportan nada al principio del juego y por lo tanto bloquean mi mano.

Creo que si el juego de mesa, que prácticamente no es otra cosa, hubiera recibido otra temática, hubiera tenido mejor acogida. Por ejemplo, hubiera funcionado si hubiéramos construido un zoológico, por ejemplo.

Juego de mesa City Skyline

Ni siquiera se da el uso de la repetición, al principio todavía descubrimos los libros. Por supuesto, necesitamos conocer los libros para planificar nuestra estrategia. Pero, por supuesto, es molesto en los juegos posteriores, porque ahí es donde el factor aleatorio vuelve a entrar en juego, cuando sé que la carta que falta aún no ha sido robada. Bueno, una vez que he alcanzado un alto nivel de satisfacción y mi ciudad se ha convertido en una metrópolis mundial, surge la pregunta de qué debo hacer con el juego. Después de eso, realmente no saco el juego del estante. Después de un juego introductorio, nuestros colegas no tenían ganas de jugar otro juego. No ayudó que los diferentes niveles de dificultad, que se basan unos en otros, fueran aceptables para ellos.

Para muchos fue el tema, que tuvo un efecto bastante desalentador. Se necesitó una cierta cantidad de persuasión para hacer eso. La presencia en la mesa de Cities Skylines es bastante atractivo y el conjunto de reglas también está bien escrito y me meto en el juego rápidamente y puedo empezar a jugar.

La conclusión para mí es un juego de mesa que de alguna manera ha fallado debido a su patrón y cuya aleatoriedad de las cartas tiene un factor demasiado frustrante. Después de algunos juegos, la atracción de construir ciudades análogas desapareció.